Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ фоторСалистичных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π² 3ds Max β€” это процСсс, Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ внимания ΠΊ ΠΌΠ΅Π»ΡŒΡ‡Π°ΠΉΡˆΠΈΠΌ дСталям, особСнно ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎ Π½Π°ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… покрытиях. Π›ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌ являСтся ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· самых популярных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² для ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ² Π² соврСмСнных ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°Ρ…, ΠΈ Π΅Π³ΠΎ качСствСнная имитация часто становится Ρ€Π΅ΡˆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ успСха всСй Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Новички часто ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ°ΡŽΡ‚ ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΡƒ, полагаясь лишь Π½Π° ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ тСкстуры, забывая ΠΎ физичСских свойствах повСрхности.

Для достиТСния максимального Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ° нСдостаточно просто "Π½Π°Ρ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ" тСкстуру Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π’Π°ΠΌ потрСбуСтся комплСксный ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ UVW-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ, настройку ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ критичСски Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, созданиС ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎ-Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ швов. Π’ этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ всС этапы создания ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΎΡ‚ простого ΠΊ слоТному, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ связку 3ds Max ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Ρ€Π° V-Ray.

ΠŸΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊ настройкС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ исходныС Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅. Π’Π°ΠΌ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ высококачСствСнныС тСкстуры Π² Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 4096x4096 пиксСлСй, содСрТащиС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° (Diffuse), отраТСния (Reflection), Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² (Glossiness) ΠΈ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° (Bump ΠΈΠ»ΠΈ Normal). Π‘Π΅Π· качСствСнных исходников Π΄Π°ΠΆΠ΅ самая продвинутая настройка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π½Π΅ даст ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.

Базовая гСомСтрия ΠΈ UVW-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΌ шагом Π² создании любого напольного покрытия являСтся ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ. Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ сплайн ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ (Plane) Π½Π΅ подходят для Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Π±Π΅Π· ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ. Π’Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Plane с достаточным количСством сСгмСнтов, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ смСщСния (Displacement) ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ, Ссли Π²Ρ‹ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ нСровностСй.

ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ элСмСнтом Π½Π° этом этапС являСтся ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ UVW Map. ИмСнно ΠΎΠ½ управляСт ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΎΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ тСкстуры Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅. ΠΠ΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‚Π°ΠΉΠ»Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Ρ‚ ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ±ΠΎ гигантским, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΠΎΠ²Π΅Ρ€, Π»ΠΈΠ±ΠΎ микроскопичСским. Π’ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ Box ΠΈΠ»ΠΈ Planar ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ физичСским Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π°ΠΌ Ρ€ΡƒΠ»ΠΎΠ½Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»ΠΈΡ‚ΠΊΠΈ.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: Никогда Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° автоматичСский Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ UVW Map. ВсСгда провСряйтС ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± тСкстуры ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² сцСнС, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ мСбСль ΠΈΠ»ΠΈ плинтусы, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Π²ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ сСтку ΠΈΠ»ΠΈ рСфСрСнсныС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹.

Для коммСрчСских ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ² часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌ с ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΌΡΡ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠ»ΠΈΡ‚ΠΊΠΈ. Π’ этом случаС Π²Π°ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Unwrap UVW для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΎΠΉ настройки швов ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ "ΠΏΠ»ΠΈΡ‚ΠΊΠ°ΠΌΠΈ". Π­Ρ‚ΠΎ позволяСт ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ повторСния ΡƒΠ·ΠΎΡ€Π° (Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³Π°), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ сразу Π²Ρ‹Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΡƒ.

πŸ“Š Какой Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ всСго?
V-Ray
Corona
Arnold
FStorm
Redshift

Настройка ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° V-Ray Mtl

Основой вашСго ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ V-Ray Mtl. Π­Ρ‚ΠΎ физичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ симулируСт взаимодСйствиС свСта с ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Для Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ° Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π΅Π½ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Glossiness. ГлянцСвый Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ значСния Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊ 0.6-0.7, Π² Ρ‚ΠΎ врСмя ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ β€” 0.3-0.4.

Π’ слот Diffuse помСщаСтся основная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. Однако, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» выглядСл ΠΆΠΈΠ²Ρ‹ΠΌ, часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ смСсь Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ Π»Π΅Π³ΠΊΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ V-Ray Dirt Π² ΠΊΠ°Π½Π°Π» ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ скоплСниС ΠΏΡ‹Π»ΠΈ Π² ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎ-нСровностях. Π­Ρ‚ΠΎ добавляСт сцСнС Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ "обТитости".

НС Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Bump ΠΈΠ»ΠΈ Normal Map. Π›ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ идСально Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΠΌ, Π½Π° Π΅Π³ΠΎ повСрхности всСгда Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π΅Π΄Π²Π° замСтная тСкстура, ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΡƒΠ·ΠΎΡ€. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ эти Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Π±Π΅Π· увСличСния количСства ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ². Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ силы bumps (Bump amount) ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Π²Π°Ρ€ΡŒΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… 10-30 Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†, Π½ΠΎ зависит ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.

  • πŸ”Ή Diffuse: Основная тСкстура Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, часто Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π³Π°ΠΌΠΌΡ‹ (Gamma 2.2).
  • πŸ”Ή Reflection: ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π°, ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ свСт (Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ β€” ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ β€” отсутствиС).
  • πŸ”Ή Glossiness: ΠžΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ; для Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ° критичСски Π²Π°ΠΆΠ½Π° для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ потСртостСй.
  • πŸ”Ή Fresnel: ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Fresnel reflections для физичСски ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ повСдСния ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ.
πŸ’‘

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ V-Ray Color Correction ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… вашСй Diffuse тСкстуры, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ быстро ΠΏΠΎΠ΄ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ контраст ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, Π½Π΅ открывая исходный Ρ„Π°ΠΉΠ» Π² Photoshop.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ рСалистичных швов ΠΈ стыков

Бамая слоТная Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ° β€” это созданиС рСалистичных швов, особСнно Ссли Π²Ρ‹ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Ρ€Ρ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ ΠΏΠ»ΠΈΡ‚ΠΊΡƒ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ сварных швов. ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π² ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅ Diffuse нСдостаточно, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ шов ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρƒ ΠΈ ΠΏΠΎ-Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΌΡƒ взаимодСйствуСт со свСтом.

Для создания швов ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ° Displacement. Π’Π°ΠΌ потрСбуСтся Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎ-бСлая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°, Π³Π΄Π΅ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ соотвСтствуСт Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ повСрхности, Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ β€” deepest point шва. Π’ настройках ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° V-Ray ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² свиток Maps ΠΈ Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ слот Displacement. ΠŸΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΡƒΠ΄Π° Π²Π°ΡˆΡƒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ швов.

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ смСщСния ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ. Π’ настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° (Render Setup) Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ V-Ray -> Settings ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ Displacement. Для Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ° Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° шва ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Π»Π° β€” ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ 0.5-2 ΠΌΠΌ. Π‘Π»ΠΈ большоС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сдСлаСт ΡˆΠ²Ρ‹ ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠΌΠΈ Π½Π° ΠΊΠ°Π½ΡŒΠΎΠ½Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€ΡƒΡˆΠΈΡ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ.

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ОписаниС влияния
Amount (Π‘ΠΈΠ»Π°) 1.0 - 3.0 ΠžΠ±Ρ‰Π°Ρ сила выдавливания Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ.
Shift (Π‘Π΄Π²ΠΈΠ³) 0.0 Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ нуля, ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ для Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΎΠΉ настройки.
Water Level 0.5 Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ отсСчСния для 2D displacement (Ссли ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ).
Texmap Bitmap (Shadows) Π’ΠΈΠΏ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 32-Π±ΠΈΡ‚Π½Ρ‹Π΅ TIFF ΠΈΠ»ΠΈ EXR.
⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ИспользованиС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Displacement Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ врСмя Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. Для ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ (Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠ²) ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΠΉΡ‚Π΅ этот эффСкт ΠΈΠ»ΠΈ сниТайтС качСство Π΄ΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌΠ°.

β˜‘οΈ Π§Π΅ΠΊ-лист ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ швов

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ: 0 / 1

Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„ΠΎΠΌ

Помимо Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΈΡ… швов, ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ° ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„ΠΎΠΌ. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΅Π΄Π²Π° Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ вкраплСния, тиснСниС ΠΏΠΎΠ΄ камСнь ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ. Для этого ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Normal Map, которая Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ Π² RGB-ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π°Ρ…, Π² ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎ-Π±Π΅Π»ΠΎΠΉ Bump-ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.

ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² слот Bump ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Normal Bump (ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ Π² зависимости ΠΎΡ‚ вСрсии V-Ray/Corona), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΡ€Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π» Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΊΠ°ΠΊ направлСния Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ². Ошибка Π² Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Ρ‚ ΠΊ инвСрсии Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΡΡ‡Π΅Π·Π½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΡŽ.

Часто для усилСния эффСкта ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚. НапримСр, Π² слот Bump ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ V-Ray Composite ΠΈΠ»ΠΈ Mix, ΠΊΡƒΠ΄Π° Π²Ρ‹ слоТитС ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ потСртостСй. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ силой Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° нСзависимо ΠΎΡ‚ основного рисунка.

  • πŸ”Έ Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Normal Map для Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ повСрхности Π±Π΅Π· измСнСния Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ.
  • πŸ”Έ ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Bump (Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎ-бСлая) дСшСвлС Π² расчСтах, Π½ΠΎ Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ ΠΏΠΎΠ΄ острыми ΡƒΠ³Π»Π°ΠΌΠΈ.
  • πŸ”Έ Для Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ° ΠΏΠΎΠ΄ камСнь ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΡ€ΠΈΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

Если Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Corona Renderer, процСсс Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π΅Π½, Π½ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Corona Normal. ΠŸΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ остаСтся Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΆΠ΅: синиС Ρ‚ΠΎΠ½Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ "Π²Π΅Ρ€Ρ…", Π° красно-Π·Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Ρ‹ Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ.

ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΈ Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³ тСкстур

ΠŸΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π΅ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄Π΅ΠΉ, ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Ρ… Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠΎΠΌ, критичСски Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ эффСкта "квадратности" (Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ повторСния ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π°). ЧСловСчСский Π³Π»Π°Π· ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ быстро Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ элСмСнты. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ этого, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΡƒ Randomize ΠΈΠ»ΠΈ V-Ray MultiSubTex.

Π‘ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ Π±Π΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ 4-6 Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Ρ†ΠΈΠΉ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈ Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ тСкстуры (с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ) ΠΈ случайным ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ распрСдСляСтС ΠΈΡ… ΠΏΠΎ повСрхности ΠΏΠΎΠ»Π°. Π­Ρ‚ΠΎ создаСт иллюзию ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ разнообразия ΠΈ СстСствСнности покрытия.

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ тСкстуры Π² памяти. ИспользованиС 8K тСкстур Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ привСсти ΠΊ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ видСопамяти Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈ ΠΊΡ€Π°ΡˆΡƒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ тСкстуры, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ .tx ΠΈΠ»ΠΈ .vrmesh для дисплСя, Ссли сцСна становится слишком тяТСлой.

Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚ бСсшовного Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ°

Если Ρƒ вас Π½Π΅Ρ‚ Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… тСкстур, Π²ΠΎΠ·ΡŒΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ тСкстуру, ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π΅ ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΠΈ ΠΈ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Hue/Saturation. Π­Ρ‚ΠΎ даст 4 Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ· ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ.

Часто Π²ΡΡ‚Ρ€Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ ошибки ΠΏΡ€ΠΈ создании ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°

Π”Π°ΠΆΠ΅ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ 3D-Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° Π΄ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°ΡŽΡ‚ ошибки, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ портят Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅. Одна ΠΈΠ· самых распространСнных β€” ΠΈΠ³Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ workflow. Если Π³Π°ΠΌΠΌΠ°-коррСкция настроСна Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½ΠΎ, Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ участки Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ° ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎ-Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌΠΈ, Π° свСтлыС β€” Π²Ρ‹ΠΆΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ, тСряя всю Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ.

Другая ошибка β€” Ρ‡Ρ€Π΅Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ΅ использованиС ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. Π›ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌ, особСнно Π² общСствСнных мСстах, часто Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ. Блишком высокий ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Glossiness (Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ ΠΊ 1.0) сдСлаСт ΠΏΠΎΠ» ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠΌ Π½Π° пластик ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠΊΡ€Ρ‹ΠΉ Π°ΡΡ„Π°Π»ΡŒΡ‚. РСалистичныС значСния ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ находятся Π² Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π΅ 0.35–0.65.

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ стоит ΡƒΠΏΠΎΠΌΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡƒ "ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ" ΠΏΠΎΠ»Π°. Если Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Displacement, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ базовая гСомСтрия Π½Π΅ проваливаСтся сквозь Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈΠ·-Π·Π° слишком агрСссивных настроСк смСщСния. ВсСгда провСряйтС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π² контСкстС сцСны, Π° Π½Π΅ Π² ΠΈΠ·ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material Editor.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: НС ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ отраТСния (Reflection) с чистым Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ (255, 255, 255) для Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ°. Π­Ρ‚ΠΎ создаст эффСкт Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°. Π Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ всСгда ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ сСроватыС отраТСния.
πŸ’‘

Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ° Π² 3ds Max складываСтся ΠΈΠ· Ρ‚Ρ€Π΅Ρ… ΠΊΠΈΡ‚ΠΎΠ²: ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ UVW-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, использования ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Normal/Bump для ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° ΠΈ Π°ΠΊΠΊΡƒΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ настройки Displacement для швов.

FAQ: Часто Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ вопросы

Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ, Π° Π½Π΅ глянцСвым?

Для этого Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Glossiness Π² ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π΅ V-Ray Mtl. УстановитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ€Π°ΠΉΠΎΠ½Π΅ 0.3-0.4. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΡˆΡƒΠΌΠ° (Noise) Π² слот Glossiness, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ потСртости, Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ для старого Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ°.

ΠŸΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ ΡˆΠ²Ρ‹ Π½Π° Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ΅ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅?

Π‘ΠΊΠΎΡ€Π΅Π΅ всСго, ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° Π² настройках Displacement. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ Π»ΠΈ Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Displacement Π² настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° (V-Ray Settings), ΠΈ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° швов ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ слот ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± UVW Map β€” Ссли ΠΎΠ½ слишком Π²Π΅Π»ΠΈΠΊ, ΡˆΠ²Ρ‹ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ микроскопичСскими.

Какой Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ тСкстур Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ°?

ΠΠ°ΠΈΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΌ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒ качСства, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ TIFF (16 ΠΈΠ»ΠΈ 32 Π±ΠΈΡ‚) ΠΈΠ»ΠΈ EXR. Они ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ всю ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π΅ ΠΈ Π°Π»ΡŒΡ„Π°-ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ критичСски Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ для ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ дисплСйсмСнта. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ JPG ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π²Π½ΠΎΡΠΈΡ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Ρ‹ сТатия, Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΠ»Π°Π½Π΅.

НуТно Π»ΠΈ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ фаску Π½Π° ΡˆΠ²Π°Ρ… Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ°?

Π’ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ сварной шов Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ»Π΅ΡƒΠΌΠ° часто ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ нСбольшоС ΡƒΠ³Π»ΡƒΠ±Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ, Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, Π²Π°Π»ΠΈΠΊ. Π’ 3D это имитируСтся ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Displacement. Π”Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ (фаску) Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Ρ… Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π²Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎ для ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Displacement справится с этой Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π΅ΠΉ эффСктивнСС.